PS5 Pro Release Date, Price, Disc Drive, Specs, And Everything We Know

After several months of leaks and rumors, Sony has officially revealed the PS5 Pro console, a mid-gen refresh of its current console generation. That includes a confirmed price, release date, specs, lack of a disc drive, and more details.

This isn’t unprecedented, as Sony introduced a PS4 Pro in the last console generation aimed at making 4K gaming more commonplace. The PS5 Pro builds on that idea, as this console aims to offer a more consistent 4K/60fps (or higher) experienceCome from Sports betting site VPbet. To do this, the PS5 Pro is equipped with some impressive hardware and software upgrades in comparison to a base model PS5. Here’s everything that we know about the PS5 Pro so far.

Table of Contents [hide]

  • PS5 Pro release date
  • PS5 Pro price
  • No disc drive
  • Leaked PS5 Pro specs
  • PS5 Pro upgrades
  • PS5 Pro Enhanced Games
  • PS5 Pro design
  • What’s in the PS5 Pro box?
  • PS5 Pro hardware compatibility

Call Of Duty- Vanguard Patch Notes Include Weapon Balancing And Arms Race Improvements

A new update has arrived for Call of Duty: Vanguard in Season 2 Reloaded, and the March 31 patch notes detail quite a bit of weapon balancing for multiplayer and updates to the new Arms Race mode.

According to Sledgehammer Games’ patch notes, the developer has addressed a few issues with Season 2 Reloaded’s large-scale Arms Race modeCome from Sports betting site VPbet. The update fixes an exploit that previously allowed players to become invulnerable after dying to fall damage, and it addresses a bug that caused Buy Station purchases to not subtract from a player’s cash balance. Additionally, players should no longer experience having an invisible weapon when the “Bioluminescence” or “Steamer” blueprints are equipped.

The 10 Best Free Xbox One Games

The Xbox One has been around for more than eight years, and during that time it has amassed a sizeable collection of free-to-play games across several different genres. If you can’t afford (or just don’t want to) spend cash on a game or you’re just not sure if you’re going to like the latest hit, free-to-play games on Xbox One are a great option. And if you’re holding out to buy an Xbox Series X, having all that extra cash is a big help. We’ve rounded up the best free Xbox One games so you can have a great time without breaking or even touching the bank. Don’t even think about a bank, in fact–unless you start buying microtransactions in any of these games, of course.

Apex Legends

It’s fitting that Apex Legends–a spin-off of the criminally underappreciated Titanfall and Titanfall 2–would also happen to be one of the best free-to-play games on Xbox One. Set in the same universe as the Titanfall games but with a hero-based battle royale spin, Apex Legends draws just as much inspiration from Call of Duty and Overwatch as it does from Titanfall. With an emphasis on the different playable characters’ unique roles, team composition is an important part of success, and both the maps’ verticality and plethora of gear you can pick up add an element of strategy not seen in some other online shooters.

See our Apex Legends review.


Halo Infinite (multiplayer)

Microsoft went to a different release model with Halo Infinite than past games, opting to make the campaign a premium experience while offering the multiplayer for free across Xbox consoles, PC, and the cloud. This change has led to a few rough edges–the progression system needs some work–but Halo Infinite’s multiplayer is also the best competitive mode in the series since Halo: Reach. Fantastic map design, a good mix of old and new weapons, and a focus on the simple “shoot the other team” gameplay that made the original games work is key to its success. Oh, and you can put cat ears on your Spartan, if you want.

See our Halo Infinite multiplayer review.


Fortnite

Could there possibly be a list of the best free-to-play games without Fortnite? The most popular video game on the planet–and one that has remained on top for several years–Fortnite’s success story is odd in that it began its life without having its signature battle royale mode at all. Since that pivot, however, it’s grown into a juggernaut, complete with in-game concerts, crossovers, with just about every major franchise you can think of, and a bizarre in-universe lore that has made way for massive changes to the battle royale map. With cross-play support, you can play it with friends on just about any system, too.


Rocket League

Free now after previously costing 20 bucks for years, Rocket League seems like it was conceived by a seven-year-old who wasn’t paying attention during class. Essentially a big game of soccer but with rocket-powered cars in place of the players, the hectic sport sees vehicles zipping across the pitch and through the air as they attempt to knock the giant ball into their opponents’ goal while defending their own. While a simple enough premise in theory, Rocket League is very difficult to master, with the best players maintaining expert control as they knock a ball into the net.Come from Sports betting site VPbet


PUBG: Battlegrounds

The battle royale game that kicked off a massive trend across the industry–though it wasn’t the first game in the genre–PUBG: Battlegrounds (formerly PlayerUnknown’s Battlegrounds) doesn’t have all the bells and whistles of its competitors. There’s no building structures and there aren’t character classes. Instead, it takes a slightly more realistic approach to the concept, dropping you on a gritty island as you scavenge for weapons, ammunition, armor, and medical gear. Stealth and escape are often the best tactics in PUBG: Battlegrounds, as it only takes a few shots to send you to an early grave.

See our full PUBG: Battlegrounds review.


Warframe

Sure, Destiny has certainly improved a lot over the years, but there was a point when a free-to-play game was pretty much eating Bungie’s lunch. Warframe combines multiplayer action, third-person combat, and extensive character customization together, and the game will also be getting a cross-play feature in 2022. This way, all your friends can squad up and take on its tough cooperative challenges–all for free–even if one person is on an Xbox One while another is playing on a Nintendo Switch.

See our full Warframe review.


Splitgate

“Halo meets Portal” might sound like an idea that someone only thought of for a few seconds before tossing it in the trash, but somehow, Splitgate takes that crossover concept and turns it into one of the most compelling multiplayer shooters around today–free or otherwise. By giving you the ability to create portals on the map and shoot through them, the basic gameplay loop of shooting, finding cover, and shooting again has been flipped on its head. Nowhere is safe, because an enemy 50 yards away is also, potentially, right next to you. The strategies you use in just about every other shooter won’t work in Splitgate, and that’s what makes it so successful.


Phantasy Star Online 2: New Genesis

Phantasy Star has been one of the most compelling RPG series for decades, beginning as a Final Fantasy competitor that instantly differentiated itself with sci-fi elements. With the updated MMO Phantasy Star Online 2: New Genesis, it continues to impress through gorgeous environments and flashy combat. For action fans who may not usually be interested in the skill-bar-based combat of some other online role-playing games, New Genesis is a great alternative, and with six different classes available, you can find one to fit your own play style.


Dauntless

Monster Hunter, but free? Not exactly, but that’s basically the elevator pitch for Dauntless. Just like in Capcom’s series, you’ll be teaming up with other players as you venture out into the unknown and take down mon… er, “Behemoths,” though the game’s style take it in a more science-fiction direction than Monster Hunter ever has. Because of cross-play support, you can play it on Xbox One with friends across PlayStation, PC, and even Nintendo Switch, and special modes like Escalation will challenge your boss-killing ability in a marathon of combat.

See our full Dauntless review.


Call of Duty: Warzone

Call of Duty first entered the battle royale scene with Black Ops 4’s Blackout mode, but it was perfected in the free-to-play Call of Duty: Warzone. Expanding the universe of several of the series’ games, including Modern Warfare and Black Ops Cold War, Warzone manages to seamlessly fit the twitchy Call of Duty shooting into a battle royale while also offering plenty of reasons for players to keep coming back. One of the biggest is the new Pacific map, which features a radically different layout and color scheme than its European predecessor.

See our full Call of Duty: Warzone review.

GameSpot Best Lists and Recommendations

  • The Best Nintendo Switch Games
  • The Best Xbox Series X Games To Play Right Now
  • The Best PS5 Games So Far
  • The Best PC Games To Play Right Now

Dragon Ball- Sparking! Zero – Análisis

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 es toda una leyenda entre los aficionados de la inigualable obra de Akira Toriyama. No en vano, estamos hablando de un juego lanzado hace 17 años para PS2 y Wii que nos ofreció el que hasta ahora considerábamos como el simulador definitivo de Dragon Ball gracias a una cantidad de contenidos y personajes abrumadora y una jugabilidad que recreaba a la perfección el estilo y el espectáculo de los combates de la serie.

Inexplicablemente, en todo este tiempo Bandai Namco se ha negado a darle la continuidad que merecía con una cuarta entrega y no ha sido hasta hace unos pocos años que los juegos de Dragon Ball han vuelto a recuperar su estado de forma con títulos como Dragon Ball FighterZ, Kakarot o Xenoverse 2. Pero incluso así, seguíamos sin un digno heredero de Budokai Tenkaichi.

Por suerte, esa larga espera ha terminado y ya tenemos entre manos Dragon Ball: Sparking! Zero, un título que pese al cambio de nombre en Occidente para mantener el original japonés de la saga, es ese Budokai Tenkaichi 4 que tanto ansiabamos y merecíamos. Pero ¿está a la altura? Solo tenéis que seguir leyendo para descubrirlo, pero ya os vamos adelantando que sí.

Los combates más vertiginosos, fieles y espectaculares

Al igual que sus predecesores, Dragon Ball: Sparking! Zero es un juego de lucha 3D que se caracteriza por permitirnos batallar en unos escenarios de un tamaño gigantesco por los que podemos volar con total libertad, ya sea para huir de nuestro rival, usar el entorno para escondernos o mandar al enemigo volando cientos de metros con nuestros golpes mientras lo perseguimos para continuar la ofensiva. Todo ello mientras realizamos diversos combos cuerpo a cuerpo con un sistema de dos botones, nos transformamos durante los enfrentamientos, cargamos Ki, lanzamos todo tipo de técnicas especiales, esquivamos y ejecutamos contraataques y bloqueos.

Si jugasteis los originales, os vais a sentir como en casa, ya que se juega casi igual, algo que queda muy patente en la posibilidad de elegir un sistema de control clásico que calca la disposición de botones de entregas anteriores. Por supuesto, hay novedades, como la introducción de un nuevo tipo de contraataque que podemos hacer cuando estamos recibiendo golpes de frente y que a su vez puede ser contraatacado con una animación de lo más espectacular, la velocidad de las peleas se ha aumentado una auténtica barbaridad, hay un nuevo tipo de sprint corto que nos da más movilidad y se ha añadido un movimiento que nos permite desaparecer y reaparecer golpeando que es bastante difícil de predecir, pero en líneas generales estamos hablando de una experiencia que se ha construido sobre unos cimientos bien conocidos por todos.

Como podréis intuir, esto no es un juego de lucha técnico o profundo que requiera de una gran habilidad o precisión para encadenar golpes y crear combos, sino que aquí lo realmente importante es saber movernos y gestionar correctamente nuestros recursos para planificar una buena estrategia que nos permita alzarnos con la victoria. Controlar bien nuestra barra de Ki (necesaria para lanzar andanadas de Ki y técnicas especiales, esquivar golpes y volar rápido) y nuestro medidor de habilidad (con el que podemos entrar en el modo Sparking para potenciarnos temporalmente y usar nuestra técnica definitiva, así como transformarnos, fusionarnos y activar habilidades con efectos muy diversos) es fundamental para ganar, motivo por el que los propios escenarios tienen mucho protagonismo, ya que podemos usarlos, por ejemplo, para escondernos y recargar con seguridad, o incluso para despistar a nuestro rival y pillarlo desprevenido con un ataque sorpresa desde una dirección que no se espera.

A nivel de combos, todos los personajes son muy similares, aunque hay diferencias obvias en la velocidad a la que se mueven y golpean y la forma en la que pueden encadenar ciertos movimientos, pequeños aspectos que tenemos que tener en cuenta. Como hemos dicho, con tan solo dos botones podemos realizar combinaciones muy diversas, pudiendo cargar nuestros golpes para romper la defensa del contrincante apuntando a tres niveles de altura diferente para mandarlo volando y continuar nuestra ofensiva con diferentes persecuciones.

Gracias a las nuevas maniobras defensivas que se han introducido y a las nuevas formas que tenemos de aproximarnos a nuestro enemigo, ya sea con golpes evanescentes o distintos tipos de acometidas cuyos efectos varían según la distancia a la que nos encontremos de nuestro adversario, los intercambios de golpes son ahora mucho más espectaculares y satisfactorios. Sí, es más difícil preveer una ofensiva que antes, pero también contamos con muchas más herramientas para reaccionar a ellas y que se den situaciones que son puro Dragon Ball, con ambos contrincantes apareciendo y desapareciendo, realizando paradas perfectas, contrarrestándose las jugadas con contraataques y esquivando impactos en el último momento. Y ojo, que también hay un buen puñado de formas de recuperarnos cuando nos mandan a volar con un gran golpe.

Además, se han añadido nuevos tipos de choques en los que ambos personajes quedan enzarzados en un minijuego. Por supuesto, seguimos teniendo los épicos enfrentamientos de poderes cuando chocan dos Kame Hame Ha, pero ahora también se producen situaciones parecidas cuando los dos contendientes vuelan rápido a la vez y cuando intentan agarrarse al mismo tiempo.

A todo esto debemos sumarle lo mucho que beneficia al ritmo de los combates el incremento tan enorme que ha recibido la velocidad de juego para equipararse a lo que solemos ver en la serie , así como el hecho de que los escenarios sean ahora muchísimo más grandes y destruiblesVenir de Tragamonedas Gratis Online. Y con destruibles no nos referimos solo a que una montaña o una casa se rompa y se venga abajo siempre de la misma manera, sino a que existe destrucción dinámica y parcial de estructuras en tiempo real que permite que, por ejemplo, rompamos el muro de un rascacielos y continuemos la pelea dentro del edificio.

Añadidle que casi todo lo que hay en el campo de batalla se puede romper y no tardaréis en entender el espectáculo que supone pelear en este juego y la importancia que han ganado los entornos en las contiendas, los cuales suelen quedar irreconocibles al final de un combate, ayudando a que sintamos en nuestras propias carnes el inmenso poder de los luchadores a los que controlamos.

En líneas generales, son combates divertidísimos, vertiginosos y, sobre todo, muy espectaculares que recrean a la perfección el tipo de duelos que caracterizan a la obra de Akira Toriyama, por lo que resulta muy fácil dejarse llevar e intentar reproducir nuestras peleas favoritas o soñadas mientras nos partimos la cara. A fin de cuentas, no existe ningún otro juego que plasme con tanta maestría lo que es una batalla de Dragon Ball.

Hay algunas cosillas que no nos han convencido tanto, como ciertos problemas que tienen determinadas maniobras de vuelo para detectar la ruta que debemos seguir y que hacen que, a veces, quedemos enganchados con algún obstáculo. Por su parte, la cámara ha mejorado mucho respecto a los juegos de PS2 y Wii, pero sigue haciendo algunos extraños de vez en cuando que dificultan el seguimiento de la acción.

Un plantel de ensueño

Obviamente, para que podamos desatar todas nuestras fantasías de combate de Dragon Ball y que esto pueda ser considerado como un auténtico sucesor de Budokai Tenkaichi 3, hacía falta un plantel de personajes a la altura, un aspecto en el que Sparking! Zero no solo no ha decepcionado, sino que ha superado incluso nuestras más altas expectativas.

No en vano, estamos hablando de un total de 182 personajes de salida (181 si no contamos a Goku mini de Dragon Ball Daima, el personaje que se regala a quienes hubiesen reservado el juego), una cifra descomunal que seguirá creciendo mediante contenidos descargables y que con su primer pase de temporada superará los 200.

Como era de esperar, la gran novedad aquí la tenemos en los personajes de Dragon Ball Super, incluyendo todas las nuevas transformaciones, fusiones, técnicas y rivales que han ido apareciendo desde Beerus hasta Jiren y el nuevo Broly, aunque esto no quiere decir que se hayan olvidado del resto de sagas y tampoco nos van a faltar montones de combatientes provenientes de Z, las películas y algún que otro de GT. Lo más decepcionante es, sin duda, el vacío que se le ha hecho a la Dragon Ball original, de la cual solo encontramos a Goku niño con el diseño que vimos en Dragon Ball Super: Broly.

Obviamente, nunca va a llover a gusto de todos y siempre habrá algún personaje que podamos echar de menos, pero creemos que la selección que se ha hecho es excelente. Todos los que tenían que estar están y apenas se nos ocurren cosas que echarle en cara, pues también se han recuperado algunos combatientes muy olvidados e inesperados. Podemos quejarnos de muchas cosas, pero no de un plantel tan titánico como este que supera a cualquier cosa que hayamos visto previamente en un juego de lucha de la serie.Venir de Tragamonedas Gratis Online

Por cierto, cada personaje tiene dos técnicas especiales, una definitiva y dos habilidades, las herramientas que más marcan las diferencias entre ellos. Además, se han cuidado mucho los pequeños detalles para mantener la fidelidad con el material original, como la existencia de luchadores gigantes con sus propiedades únicas, que Goku Ultrainstinto y Whis puedan esquivar automáticamente, que los Androides regeneren Ki automáticamente y sean más difíciles de detectar, que Mr. Satan tenga dificultades para hacer que los enemigos retrocedan, que Broly sea una mole con superarmadura capaz de absorber los impactos más débiles sin reaccionar a ellos o que Goku niño use la cola y la nube Kinton para volar.

Si un personaje tiene alguna característica o propiedad distintiva que lo haga destacar, esta se ha reproducido fielmente en el juego, haciendo que todo sea muy auténtico. Y sí, esto se aplica también a los niveles de poder, lo que hace que la sensación a los mandos sea muy distinta entre los más poderosos y los más débiles, transmitiéndonos correctamente la fuerza de cada uno para que cuando controlemos a alguien como Beerus nos sintamos como un auténtico dios.

Es más, el nivel de detalle es tal que hay montones de interacciones únicas entre personajes concretos, como animaciones de ataques que cambian o diálogos exclusivos. De igual modo, también hay remates especiales si conseguimos terminar la batalla con determinados movimientos y hay algunas acciones que cambian según el traje que tengamos equipado o si las realizamos cumpliendo una condición concreta, como estar cerca de una pared.

Lo que sí que se nos ha quedado un poco escaso es el número de escenarios, el cual se limita a tan solo 12 con algunas variantes. No es una mala cifra, pero sí que hemos echado de menos alguno más como el palacio de Kamisama, el Infierno, el planeta Vegeta o las montañas nevadas de Dragon Ball Super: Broly.

Un Modo Historia cuidado, largo y divertido

En lo que respecta a los modos de juego, no es que haya muchos, pero sí que ofrecen diversión para un buen número de horas. Para jugar en solitario tenemos Combate de episodio, Combates personalizados, Combates y Torneos. En el primero de ellos, Combate de episodio, podemos seguir la historia de la serie a través de ocho campañas distintas, cada una de ellas protagonizada por un personaje concreto: Goku, Vegeta, Trunks, Piccolo, Gohan, Black, Freezer y Jiren.

No todas son igual de largas, siendo la de Kakarot la más extensa de todas, pues cubre desde la llegada de Raditz hasta el Torneo de Poder, pero si queréis completar este modo en su totalidad vais a tener que invertir más de 20 horas.

Si bien la forma en la que se narra y presenta cada historia es un tanto ramplona y básica, con resumenes muy escuetos a base de imágenes semiestáticas (también hay vídeos bastante trabajados para las escenas más importantes, pero son los menos) que nos van llevando de un enfrentamiento a otro, las peleas como tal nos han parecido muy divertidas, pues reproducen con mucho acierto lo que sucede en la serie.

En algunas nos tocará aguantar cierto tiempo hasta que se active algún evento, en otras tendremos que enfrentarnos a más de un rival, también las hay en las que las transformaciones se van sucediendo en los momentos más dramáticos y en varias nos bastará con bajar la vida del contrincante hasta cierto punto. Por supuesto, todo ello mientras los personajes conversan y van reproduciendo los diálogos del anime, aunque leerlos (las voces están en japonés e inglés) se nos ha antojado una misión imposible debido a la velocidad a la que se desarrollan los enfrentamientos.

Sin embargo, lo que realmente hace interesante este modo es que está repleto de finales y rutas alternativas que nos llevan a vivir eventos diferentes a los canónicos. Por ejemplo, ¿qué habría pasado si Goku hubiese sobrevivido a la lucha contra Raditz y hubiese tenido que hacer frente a Nappa y Vegeta sin haber entrenado con Kaio?

Todas estas versiones inéditas de la historia que todos conocemos nos han gustado bastante, ya que están sorprendentemente bien hiladas y plantean escenarios muy plausibles que probablemente hubiesen tenido lugar si, en ciertos momentos clave, los protagonistas se hubiesen parado a pensar para actuar con algo más de cabeza.

Lo mejor es que para llegar a estas variantes de la historia o para seguir la ruta argumental canónica no siempre nos bastará con tomar una decisión durante un vídeo, ya que hay algunas a las que solo podremos acceder al cumplir ciertos objetivos durante combates muy concretos. El juego siempre nos especifica qué peleas tienen bifurcaciones, ya sean para llevarnos a una versión alternativa de una saga o a un final inédito, aunque nunca nos van a decir qué es lo que tenemos que hacer para ir por cada una hasta que las cumplamos por primera vez.

Por lo general, resulta más o menos fácil intuir dichos requisitos, como eliminar a nuestro enemigo en un tiempo determinado, aunque también nos hemos encontrado con condiciones que nos han hecho pensar un poco más para reproducir lo que ocurre en la serie, como esperar un tiempo hasta que aparezca un personaje y dejarnos golpear con su habilidad definitiva.

Como decimos, es un modo con el que nos lo hemos pasado genial y que nos ha dado muchas horas de diversión experimentando con cada combate y con las diferentes ramificaciones de la historia. Nuestra única queja aquí es que por su estructura y planteamiento, deja fuera ciertas batallas importantes de la serie, como Gotenks contra Bu, y no hay ni rastro de arcos como el del torneo del Universo 7 contra el Universo 6. De igual modo, olvidaos de ver nada de las películas de Z, de Dragon Ball Super: Broly o de GT, ya que se han omitido.

Un editor de combates increíble

El otro gran modo para un jugador lo tenemos en los combates personalizados, una modalidad que pone a nuestra disposición un potentísimo editor de batallas. Gracias a él, podemos crear casi cualquier pelea que se nos ocurra, diseñando sus secuencias de vídeo, eligiendo los personajes que van participar e incluso estableciendo eventos para que sucedan todo tipo de cosas cuando se den las condiciones que prefijemos.

Como decimos, es una herramienta muy completa y con ella podemos crear desde aquellas contiendas que se han quedado fuera de Combate de episodio hasta nuestras propias historias alternativas o nuestras batallas soñadas, por imposibles que sean en el canon. Eso sí, dominar todas sus opciones requiere algo de tiempo y los menús no son los más cómodos, claros o intuitivos que hayamos visto, lo que hace que realizar ciertos pasos se convierta en un auténtico engorro al tener que navegar en un mar de opciones. Tenemos diferentes filtros para que nos sea más fácil encontrar lo que estamos buscando, como una palabra que queremos introducir en una de las frases de una escena de vídeo, pero creemos que hay margen de mejora para hacer que la experiencia de usuario sea más satisfactoria.

Por supuesto, una vez hayamos terminado nuestra creación y hayamos demostrado que se puede completar jugándola nosotros mismos, tendremos la opción de subirla a los servidores para que el resto de jugadores pueda descargarla y disfrutarla, así que si la comunidad se vuelca con esta idea vamos a tener un modo prácticamente infinito, ya sea para jugar o para crear.

Aquí también conviene señalar que existen 30 combates adicionales creados por el equipo de desarrollo con esta herramienta, los cuales suponen un reto muy interesante y nos permiten desbloquear diversas recompensas. Además, una vez completados, podemos ver con detalle todos sus parámetros del editor para pillar ideas y hasta copiar su plantilla para trabajar sobre ella.

Combatiendo contra el mundo

Continuando con los modos de juegos, cabe destacar que no falta la opción de jugar combates sueltos contra la IA seleccionando nosotros los personajes, la música, el escenario, la dificultad y las reglas de las peleas (como que podamos perder si nos salimos del ring, que los combates sean por equipos o individuales, que se apliquen los efectos de las cápsulas de personalización o que no podamos volar, por ejemplo). Por supuesto, también hay un Modo Entrenamiento donde practicar todo lo que queramos y aprender a jugar con un extenso tutorial, y si sois de los que disfrutáis participando en torneos también podéis intentar completar alguno de los muchos que se han incluido o crear uno completamente personalizado a vuestro gusto.

Como podréis intuir, también existe la posibilidad de luchar contra otros jugadores, aunque nos ha llamado la atención lo descuidado que ha quedado el multijugador tanto local como online. Para empezar, si queremos luchar contra un amigo o familiar desde una misma consola a pantalla dividida, solo podremos hacerlo en el escenario de la cámara del tiempo y sin poder cambiar de personaje a la vez que nuestro rival, lo que supone una gran decepción en un juego como este en el que los campos de batalla tienen tanta importancia.

Lamentablemente, el online no es mucho mejor, ya que, de primeras, nos encontramos con que no tiene ni juego cruzado entre plataformas ni código de red rollback, dos características que se nos antojan prácticamente imprescindibles para un juego de lucha que se lanza a finales de 2024. Al haber jugado antes de que el juego se ponga a la venta, nuestra experiencia jugando por Internet ha sido un tanto limitada, aunque los pocos combates que hemos podido disputar han funcionado bien y de forma fluida. Sí, el input lag se nota ligeramente en los movimientos que requieren más precisión, como las esquivas perfectas y ciertas contras, pero es algo a lo que nos acabamos acostumbrando.

Quitando esto, podemos jugar torneos a través de Internet, partidas amistosas de sala o duelos puntuados que afectan a nuestro rango y a nuestra clasificación global. Son modos bastante personalizables y las salas tienen bastantes opciones que podemos configurar, algo que siempre es positivo, aunque quizá hemos echado de menos la introducción de más opciones para socializar con otros jugadores entre combate y combate, así como la posibilidad de jugar a otros modos mientras esperamos que el sistema de emparejamientos nos encuentre un contrincante para las partidas igualadas.

Hablando de igualadas, nos ha gustado mucho cómo se ha resuelto el problema de “equilibrar” el juego cuando competimos online, ya que nos impondrán un límite de 15 puntos para formar a nuestro equipo. Los personajes tienen un coste de 1 a 10 puntos según su nivel de poder, así que nos obligan a escoger con mucha cabeza nuestra formación, ya que introducir a alguien como Goku Ultrainstinto, Whis o Vegetto Blue nos va a impedir llegar al límite de cinco combatientes que tenemos para nuestro grupo. De paso, esto también nos anima a seleccionar a los guerreros en su forma base para irnos transformando o fusionando durante la contienda, pues tienen un coste menor.

De todos modos, si no os gusta jugar por equipos, os alegrará saber que también existe la posibilidad de jugar partidas puntuadas en el clásico uno contra uno, aunque aquí podéis dar por seguro que casi todo el mundo va a usar a los personajes más fuertes y rotos de todo el plantel.

El juego de Dragon Ball más espectacular

En lo que respecta a su apartado gráfico, decir que el título es lo más espectacular que hemos visto nunca en un juego de Dragon Ball. Los modelados están cuidadísimos, las animaciones son geniales, pone en pantalla infinidad de efectos que incrementan el dramatismo y la vistosidad de las peleas y la puesta en escena de los ataques especiales nos ha dejado sin habla, por no hablar de la velocidad y fluidez con la que se mueve todo. Quizá los escenarios no sean tan redondos, aunque saben compensarlo con lo destruibles que resultan.

Es, sin duda alguna, un juego que sabe sacar provecho del Unreal Engine 5 para ofrecernos los combates más inmersivos y fieles a la serie que podíamos imaginar, con un despliegue visual que deja claro por qué se trata de un juego exclusivo de la actual generación de consolas. Y ojo a los pequeños detalles, como el movimiento y oscurecimiento del cielo cuando cargamos nuestro Ki más allá del límite para entrar en modo Sparking.

Finalmente, el sonido nos deja una banda sonora extensísima que nos ha sorprendido por su apuesta por temas de corte heroico y épico, con una instrumentación más tradicional de la que esperábamos que nos ha recordado más a lo que escuchamos en Dragon Ball Super: Super Hero que a las entregas anteriores de la saga. Lamentablemente, no hay temas del anime más allá de Genkai Toppa x Survivor (el segundo opening de Dragon Ball Super) en su versión corta para televisión, ya que los demás llegarán mediante contenido descargable.

Los efectos, contundentes, de calidad y tan reconocibles como siempre para cualquier fan de la serie, y el doblaje nos llega tanto en japonés como en inglés con los actores habituales de los personajes, así que no se le puede poner ninguna pega a este punto. La mala noticia es que la traducción vuelve a dejar muchísimo que desear con frases traducidas de forma muy literal, errores ortográficos en el uso de los prefijos, nombres que no respetan en nada la terminología original, personajes que no hablan de la forma en la que deberían, conversaciones que se han traducido con el contexto equivocado y toda la retahíla de fallos habituales a los que tristemente nos tienen acostumbrados desde Bandai Namco con sus mediocres traducciones de los juegos de este legendario manga.

Conclusiones

Dragon Ball: Sparking! Zero es exactamente lo que llevábamos tantos años esperando: un juego de lucha divertidísimo, accesible, frenético, espectacular, inmersivo, abrumadoramente completo y con un plantel de ensueño que recrea a la perfección los combates de la inmortal obra de Akira Toriyama. Es ese digno sucesor de Budokai Tenkaichi 3 que tanto se ha hecho de rogar y el resultado no podría habernos hecho más felices.

Sí, su multijugador local es un poco decepcionante y a su vertiente online le faltan algunas características que a día de hoy nos parecen básicas en un título de este género, pero es un juego que nos va a tener lanzando un Kame Hame Ha tras otro durante meses. Novedades como su editor de combates son una genialidad, las nuevas mecánicas hacen que los enfrentamientos tengan más sustancia que antes, los personajes y las interacciones entre ellos tienen mucho mimo detrás y, en general, es una producción que va a hacer las delicias de cualquier fan de Dragon Ball. Gracias, Shenron, Bandai Namco y Spike Chunsoft, por concedernos nuestro ansiado deseo.

Hemos escrito estas impresiones gracias a un código de descarga para PS5 que nos ha facilitado Bandai Namco.

Today's Wordle Answer (#317) – May 2, 2022

Welcome back to another wonderful week of Wordle! Today’s May 2 and our answer is a simple, if mischievous, one. Wordle wasn’t always so intent on tricking you with such flexible answers, but ever since the buyout, there has been an uptick in just that. Suspicious, isn’t it?

Have you tried today’s Wordle? Sometimes Wordle has some barn-burners like “knoll,” but I appreciate today’s answer for being a return to basics. It’s a word anyone can get, mostly because we all use this word all the time, especially when we’re talking about qualities of games that we like or dislike. However, this one took me to my very last guess because way too many letters fit in the final slot. It was a miracle I pulled it off, so remember to play smarter, not necessarily aggressively if you want to get it in fewer guesses.

If you’d like some concrete tips on how to solve Wordle on your own, we’ve got a great guide filled with tips and starting words that should start you on your journey.

Today’s Wordle Answer – May 2, 2022

If you’re looking for today’s answer, you can scroll right to the bottom where it will always be. However, I’m gonna say that you can get this one without even my hints, which I’ve had to actually beef up to not give it away too easily. Yeah, it’s another one of those gimmes, so without further ado, your hints.

Hint 1: Today’s word is an element of The Last of Us Part II that is probably just as hotly contested today as it was at that game’s release.

Hint 2: Today’s answer is in the title of one of Hironobu Sakaguchi’s more successful titles following his departure from Square Enix.

Have you gotten the word yet? Worry not, friends, because I’ve got your answer right here. Today’s Wordle is…story. When it came out, all people could do about The Last of Us Part II’s story is argue endlessly over it, and I’m sure those arguments are still going on in some corner of the internet right now. And if you guessed The Last Story, well you’re a genius or looked it up and realized very few five-letter words exist in Sakaguchi’s Mistwalker titles. That’s all we’ve got for you today, but come back tomorrow for even more Wordle hints and answers!

Jeju Dream Tower chalks up a positive December performance

In South Korea and local casino operator Lotte Tour Development Company Limited has reportedly announced that the new Jeju Dream Tower development generated its first ever positive monthly earnings in December.

According to a report from GGRAsia, the two-tower facility posted almost $1.23 million in earnings before interest, tax, depreciation and amortization for the entirety of last month while revenues for the all-suite venue’s Dream Tower Casino hit an all-time high of over $6.75 million. The source detailed that this positive performance came despite the presence of strict anti-coronavirus entry conditions that obliged all visitors to be fully vaccinated or present a valid test showing a negative result.

Early elation:

Soft-launched on a 75-acre parcel of land located less than two miles from Jeju International Airport in December of 2020, the $1.4 billion Jeju Dream Tower premiered its 57,770 sq ft Dream Tower Casino some six months later and reportedly saw this foreigner-only enterprise with its assortment of 190 slots and 141 gaming tables go on to rack up approximately $3.6 million in revenues over the course of its first 20 days. Seoul-listed Lotte Tour Development Company Limited purportedly explained that its latest gambling venture, which furthermore offers 78 electronic table games, subsequently went on to chalk up roughly $10.22 million in third-quarter receipts with about $3.57 million of this amount having come from the lucrative VIP segment.

Productive period:

Lotte Tour Development Company Limited reportedly used an official filing to detail that its Jeju Dream Tower venue, which is also home to the five-star Grand Hyatt Jeju hotel, is the third largest development of its kind in South Korea and recorded aggregated December sales in the region of $16.62 million. The operator purportedly disclosed that the large facility moreover saw its associated hotel receipts rise to an all-time high of just beyond $9.56 million to take the enterprise’s overall operating profits for the 31-day month to nearly $606,500.

Optimistic outlook:

GGRAsia went on to forecast that things could be about to get even better for the 3.2 million sq ft Jeju Dream Tower as it begins offering a new compliment of 850 rooms within its Grand Hyatt Jeju hotel to the public. Seoul-headquartered Lotte Tour Development Company Limited purportedly divulged that this move is to soon see the two-tower Jeju development become the largest Hyatt-branded operation in the world with a total compliment of 1,600 rooms alongside an already-open selection of 14 restaurants and bars, a retail mall, an outdoor pool deck, a pair of spas and a top floor sky-deck lounge.

Light & Wonder to Showcase Squid Game Slot at Upcoming G2E

The manufacturer and developer of gambling products, renowned for their high quality and thrilling gameplay, Light & Wonder, announced its plans to showcase a new slot machine at the upcoming Global Gaming Expo (G2E). The provider confirmed Friday that at G2E it will present for the first time its brand-new Squid Game slot machine. As the name of the game suggests, it is inspired by the world-famous and most popular Netflix series of all time, Squid Game.

The new slot, matching the iconic series, will feature distinct games. Inspired by the series, Light & Wonder’s slot will include games such as Red Light, Green Light, Tug of War and The Glass Tile. The slot is expected to be a smashing hit and will mark its debut on HORIZON, the company’s new large-screen jumbo cabinet.

Visitors of G2E will be able to experience the new Squid Game slot at booth #1116. Moreover, they will be able to receive more information regarding the game’s online version. According to Light & Wonder, the Squid Game slot is expected to mark its debut in casinos next year.

The New Game Will Bring Unrivaled Experiences

Matt Wilson, Light & Wonder’s CEO, revealed that the company is delighted to join forces with Netflix to help deliver the iconic series to the gaming vertical. Moreover, he acknowledged that Light & Wonder was the first gaming company to team up with Netflix for the famous series. “We’ve seen how combining fan-favorite shows with immersive gameplay can resonate with audiences both digitally and on casino floors,” he added. Finally, Wilson predicted that the HORIZON cabinet along with the new game will deliver unique and engaging experiences for the players.

Light & Wonder is proud to be the first slots gaming company in the industry to partner with Netflix’s Squid Game and bring this ground-breaking show to life across multiple casino gaming platforms.

Matt Wilson, CEO at Light & Wonder

Players of the new slot game will benefit from the leading capabilities of the HORIZON cabinet. The new large-screen jumbo cabinet offers a 75-inch screen along with 600,000 individual micro-LED pixels, increasing the total display area to a staggering 90 inches. Moreover, the cabinet brings a 27-inch touch screen, dual play buttons and a mobile charger, elevating the thrill and excitement for the players.

Undoubtedly, the upcoming release will further reaffirm Light & Wonder’s role as a leading provider of games for the global gambling sector. Considering that the developer is planning the introduction of a digital version of the game, soon, fans of online gambling will also have a chance to experience the new slot.

Ken Barton resigns as Crown Resorts CEO; Helen Coonan takes over as executive chairman

Ken Barton is no longer the CEO or managing director of Crown Resorts. After the report by New South Wales Supreme Court Judge Patrician Bergin was released, stating the company was not fit to hold its Crown Sydney license, the company announced it was taking significant steps to improve compliance, its company culture, and governanceCome from Online Betting Site. Helen Coonan will now lead the company in an executive chairman role. The board will continue to search for a new CEO.

The Departure

Barton has released a statement commenting on his departure and the change in leadershipCome from Online Betting Site. He is working with the company to help with the transition and says that he is certain the company will be on the right path as it works to restore confidence within its operations.

Having worked with the Crown for over a decade, Barton was first the company’s chief financial officer before he was named CEO in early 2020. He was put in the position as the inquiry by Bergin began. As he worked with the Crown, Bergin was also the director for two bank accounts of VIPs. It was found that these accounts were associated with allegations of money laundering.

According to Commissioner Bergin, Barton was not a match for what was needed to control the casino license of the company. Bergin said: “His problems will not be cured by the appointment of people expert in the field who report to him.”

Bergin said further that Barton should have started a full investigation into the allegations of money laundering when the inquiry began. The former CEO is also accused of misleading shareholders during a 2019 annual general meeting. He told shareholders at the time that general information was being shared with Consolidated Press Holdings, a company owned by James Packer, but in fact, the information was confidential.

The Commissioner called out Barton for his behavior and said it was even worse last September when he tried to justify his actions at the meeting. She said it was improper conduct, lacking judgment and insight.

More Employee Resignations

Just after the announcement of the inquiry findings, additional individuals left the company. Three directors of the Crown are no longer in place. This includes Guy Jalland, Michael Johnston, and Andrew Demetriou.

These individuals resigned from their positions so that the Crown can continue its ambitious reform program. For Ms. Coonan, the new director, apologized last week for the shortcomings of the company. She stated further that the criticism by the regulator was appropriate.

Princess Cruises to Debut Largest Casino Aboard Newest Cruise Ship

The famous American cruise line owned by Carnival Corporation, Princess Cruises, announced that it is preparing to launch its largest-ever casino at Sun Princess, its newest and most magnificent cruise ship ever. The company revealed Tuesday that its new cruise ship is expected to set sail next year in February. Currently, Sun Princess is under construction at the Fincantieri shipyard in Italy. Aboard the ship will be Princess Cruises’ new casino, offering high 10′ ceilings and a wide range of live table games and slot machines.Come from Online Betting Site

The casino will take approximately 9,000 square feet, making it 50% larger than Princess Cruises’ casinos at its Royal Class ships. Moreover, the Princess Casino will feature 30% more machines as well, promising to deliver exceptional experiences for people on vacation who want to participate in gambling activities.Come from Online Betting Site

The new casino will be located on Sun Princess’ eight deck, positioned next to the ship’s bustling Piazza. Promising world-class gaming comfort and entertainment, the casino offers some gaming slots that are “infused into the Piazza,” granting guests an easy way to engage in casino gambling.

Overall, the Princess Casino onboard Sun Princess is expected to offer 227 of the most popular video poker and slot games. Further gaming amenities are going to include 13 live tables, as well as a designated “Buffalo Zone,” offering exceptional hits from Aristocrat, the leading provider of casino games. Guests onboard Sun Princess can expect new linked blackjack and poker table progressives that will have mouth-watering top prizes.

For high-rollers, the casino will offer a high-limit slot area along with high-end seating. According to Princess Cruises, its guests can expect new “gaming experiences and celebrations through an interactive audio-visual experience throughout the casino.”

The Luxurious Cruise Ship Promises to Offer Supreme Holiday Experiences

Overall, Sun Princess will offer accommodation for 4,300 guests. Besides the casino, the cruise ship will offer other exciting entertainment and fine dining options. The luxurious ship will have the most balconies and sun decks out of any Princess Cruises ship so far, offering guests exceptional views of the crystal-clear waters of the Caribbean and Mediterranean.

Casino lovers, high rollers or simply those wanting to try a hand during their vacation will be stunned by the new Princess Casino onboard Sun Princess.

John Padgett, president of Princess Cruises

John Padgett, Princess Cruises’ president, spoke about the unique experiences Princess Casino will offer not only for high rollers but also for guests who want to try their luck. He said that the company is delighted to deliver new casino experiences for its guests. Finally, Padgett spoke about the exciting entertainment and world-class options that are going to be available at Princess Cruises’ newest cruise ship.

The Ascent – Análisis

Siempre es interesante cuando un nuevo estudio de videojuegos se estrena con su primera obra, incluso si es uno como Neon Giant AB, una desarrolladora afincada en Suecia fundada por algunos veteranos de la industria que habían trabajado en proyectos tan importantes como Far Cry 3, Gears of War, Wolfenstein o Doom.

Con ese currículum Neon Giant tenía claro que debía estrenarse con un juego de disparos frenético como es The Ascent, un título que mezcla shooter en vista isométrica con toques de RPG y lo adereza con una ciudad de ambientación ciberpunk con un acabado artístico impresionante que va a entrar muy bien por los ojos de los jugadores. Nosotros ya hemos podido exprimir esta primera obra de Neon Giant que es un buen juego para debutar y crear algo más grande en el futuro, aunque también cuenta con una serie de fallos y cosas que pulir que restan bastante al conjunto del título.

The Ascent, el ascenso del arte y el buen gusto hechos videojuego

Lo primero que nos llamó la atención de The Ascent es su acabado artístico que es, sin lugar a duda, sobresaliente, presentándonos el mundo de Veles y la arcología del Grupo Ascensión, una gran urbe con un montón de zonas que es todo un espectáculo visual desde que damos nuestros primeros pasos en ella.

Neon Giant AB ha hecho un trabajo bárbaro a la hora de dar una gran ambientación a este juego ciberpunk, diferenciando con claridad todas las zonas, invitándonos a mirar más allá del propio “campo de batalla” para observar unos “paisajes” preciosos incluso en zonas no jugables y ofreciéndonos una paleta de colores que cautiva desde las zonas más coloridas con un montón de luces de neón con muchos “colorines” hasta los lugares más tétricos y oscuros de esta urbe salvaje y llena de violencia.

Sin embargo, es una pena que con este mundo tan espectacular que vemos en The Ascent su estudio de desarrollo no haya sabido crear una trama que pueda engancharnos y sostener toda la belleza que nos entra por los ojos, con una historia principal que sirve de mero trámite para que vayamos completando distintas misiones durante sus 12 o 15 horas de campaña confiando todo el peso del juego en la jugabilidad y en la diversión de sus modos cooperativos locales y a través de internet.

Mecánicas de disparos divertidas que necesitan ciberimplantes para ascender

Una de las cosas que más ganas teníamos de probar en The Ascent son las mecánicas de disparos. Nos llamaba mucho la atención el especial hincapié que había puesto Neon Giant AB en ciertas características especiales de las mismas, sobre todo en lo que a escondernos tras una cobertura se refiere mientras podemos alzar el arma y disparar evitando el fuego enemigo, algo que nos parecía bastante interesante.

Con el juego ya en nuestro ordenador y el teclado y el ratón en nuestras manos hemos podido disfrutar este “gunplay” por nosotros mismos ofreciéndonos una experiencia satisfactoria en la superficie, pero a la que se le notan las costuras si decides rascar un poquito en ella y fijarte un poco en todo lo que ocurre cuando disparas, te cubres o eliminas a tus enemigos en la preciosa y a la vez tétrica urbe ciberpunk.

No os podemos negar que es divertido pegar tiros con The Ascent y disfrutamos reventando alienígenas, ciborgs y otras criaturas que nos aparecen en pantalla utilizando armas, granadas o mejoras cibernéticas, pero también cuenta con algunos fallos de diseño que lastran parte de la diversión. Por ejemplo, es cierto que esconderte tras una cobertura, agacharte y alzar el arma con tus brazos para reventar enemigos se siente muy bien, pero teniendo este componente vertical es ilógico que, cuando estás en una posición más elevada (como en la parte de arriba de unas escaleras) no puedas disparar a los enemigos que van corriendo por el pasillo que está unos pocos peldaños más abajo dando una ventaja irreal a todo aquel que esté en una posición más baja que la nuestra. Además, siendo un juego en el que apuntar es importantísimo no entendemos por qué no hay una opción para regular la sensibilidad del ratón.

El comportamiento de los enemigos tiene también claros y oscuros y les hemos visto tanto acercarse a nosotros de manera inteligente en algunas ocasiones para flanquearnos y que no podamos utilizar la ventaja que nos da la cobertura cómo comportarse de forma totalmente bobalicona, apiñándose los unos con los otros y, en general, corriendo detrás nuestro como pollos sin cabeza, persiguiéndonos durante unos metros y, si vamos hacia atrás para contrarrestar su loca carrera, el enfrentamiento acaba “reiniciándose” al andar unos metros, con los enemigos volviendo a su zona corriendo y recuperando instantáneamente toda su vida. En líneas generales The Ascent intenta compensar el comportamiento errático que a veces tienen los enemigos aumentando su número y combinando los diferentes tipos de rivales para estresarnos de forma a veces bastante injusta ya que los que utilizan armas cuerpo a cuerpo son más rápidos que nosotros y los que usan armas de fuego nos pueden disparar desde zonas de fuera de cámara, algo que sobre todo se hace evidente en el tramo final de la campaña.Venir de Tragamonedas Gratis Online

Algunos toques RPG y una interfaz que debe mejorar

Si miramos las mecánicas de rol lo cierto es que The Ascent tiene poco de RPG más allá de poder seleccionar entre una buena cantidad de armas y armaduras que dan mucha variedad a nuestro protagonista así como poder subir ciertos parámetros de nivel, aunque más allá de aumentar nuestra vida o de mejorar nuestra tasa de crítico, el resto de parámetros no supone un cambio sustancial durante la partida y en poco varían nuestra forma de jugar por lo que sí, hay algunos toques roleros que se agradecen pero es mucho más shooter que RPG.

Lo que nos ha gustado poco es la interfaz. The Ascent apuesta por una pantalla de juego limpia con un radar en la parte superior derecha y un cuadro con las armas y poderes seleccionados, la vida y el “maná” en la parte inferior. Este cuadro nos parece un tanto pequeño para distinguir bien la vida en momentos de estrés y creemos que se podría haber optado por alguna otra solución para hacer más fácil la visualización de nuestros puntos de vida. Los menús del juego también creemos que se podían haber resuelto de forma un tanto diferente para hacer la vida más fácil al jugador.

Algunos problemas técnicos

The Ascent nos ofrece un apartado visual sobresaliente que se ve lastrado por ciertos problemas técnicos presentes en el juego, como varias caídas de fps cuando hay ciertas explosiones o algunos bugs en los que nuestro personaje atraviesa texturas o con los que los enemigos se quedan atascados en alguna parte del mapa.

En cuanto a rendimiento, hemos jugado a The Ascent con gráficos al máximo, DirectX 12, Ray Tracing activado, DLSS en modo Calidad Ultra y resolución 1440p obteniendo entre 85 y 120 fps con una gráfica NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti, procesador Ryzen 5900X, 32GB de RAM DDR4, almacenamiento SSD M.2 de 1TB y Windows 10. La tasa de fps ha sufrido caídas en ciertos puntos de la partida sobre todo en explosiones o en la parte de exploración de la ciudad que, por suerte, no han afectado en demasiadas ocasiones a los combates. Estas caídas en teoría deberían haberse arreglado con el parche de lanzamiento, pero hemos vuelto a probar el juego tras el mismo, poco antes de publicar el análisis y, de momento, no están solucionadas.

The Ascent, una primera piedra en un camino que esperamos sea ascendente

Neon Giant AB debuta con un título exquisito a nivel artístico que nos va a impactar por la belleza de su ambientación mientras que a nivel jugable resulta divertido, aunque cuenta con algunos fallos de diseño que no le permiten ascender hasta el olimpo de los mejores de su géneroVenir de Tragamonedas Gratis Online. Se trata de una primera piedra en un camino que esperamos sea ascendente para este estudio que se estrena con buen pie, pero con algunas cosas que mejorar, ofreciéndonos, pese a sus fallos, con un juego muy disfrutable tanto en solitario como con su modo cooperativo para todos los amantes del género.

Hemos realizado este análisis gracias a un código para Steam proporcionado por Press Engine.